在電競游戲的浩渺宇宙中,DOTA作為MOBA類的標(biāo)志性游戲,一直以來都走在行業(yè)前端,并無限被其他游戲參考和借鑒。其中,美國拳頭公司推出的LOL(英雄聯(lián)盟)是最經(jīng)典的借鑒手法,該游戲上線時的營銷口號就是“DOTA原班人馬打造”,一經(jīng)推出不僅給游戲帶來了巨大黑點,也迅速點燃了DOTA玩家與英雄聯(lián)盟玩家之間的導(dǎo)火索。而在近期,LOL開發(fā)團(tuán)隊的一份報告視頻再次引發(fā)了游戲社區(qū)的熱烈討論,報告中透露的新內(nèi)容又一次從DOTA2中汲取了靈感,要將最經(jīng)典的“肉山”借鑒過來。
LOL的開發(fā)者在最新的報告中宣布,即將在游戲中引入一個全新的中立單位,其設(shè)計思路和游戲影響力直指DOTA2中的標(biāo)志性生物——肉山(Roshan)。肉山在DOTA2中不僅是玩家爭奪的重要資源點,也是衡量游戲進(jìn)程和團(tuán)隊實力的重要標(biāo)尺,其掉落的不朽盾更是被V社做成實體版作為DOTA2最高級別賽事TI的冠軍獎杯,非常有紀(jì)念意義。拳頭公司的此次開發(fā)者報告不得不說十分有“魄力”,強(qiáng)行在明面上將一個與游戲風(fēng)格完全不符的單位加入到了英雄聯(lián)盟中。
而更令人矚目的是,LOL的設(shè)計師們還公布了即將上線的新游戲模式——“快速模式”。DOTA2早在2017年血命之戰(zhàn)版本中就已經(jīng)成功實施的快速模式,如今又被英雄聯(lián)盟團(tuán)隊抄了過來。DOTA2的快速模式以其快節(jié)奏、加大金錢經(jīng)驗獲取的特點,一經(jīng)登場就迅速贏得了大量休閑玩家的青睞,這個模式下,游戲進(jìn)程被大幅加速,玩家能夠在更短的時間內(nèi)體驗到MOBA游戲的樂趣,無需投入過多的時間和精力。特別是在像傾天之戰(zhàn)這樣的特殊活動期間,快速模式更是成為了玩家快速完成任務(wù)、享受游戲樂趣的首選。而目前的英雄聯(lián)盟本就節(jié)奏快且地圖小,一把不到30分鐘就能結(jié)束,再推出節(jié)奏更快的模式會讓5v5顯得更加無趣,一個人對線崩就基本宣告游戲結(jié)束了。
從英雄聯(lián)盟問世之初的“原班人馬打造”到現(xiàn)在的持續(xù)借鑒,不難看出冰蛙(IceFrog)依舊在為LOL注入無限的創(chuàng)意。DOTA的起源是由一群熱愛游戲的玩家(被譽(yù)為“原班人馬”的設(shè)計師們)在《魔獸爭霸3》的地圖上自發(fā)創(chuàng)作而成的,隨著時間的推移,DOTA逐漸發(fā)展成為一款獨立的游戲,并最終演化為我們今天所熟知并熱愛的DOTA2。目前看來英雄聯(lián)盟“原班人馬打造”的初心依然沒變過,該游戲設(shè)計師的工作仿佛就是無限的借鑒,無限的增加地圖資源吸引兩方打團(tuán),或許設(shè)計師口中的“將英雄聯(lián)盟永遠(yuǎn)改變”就是如今這樣一款面目全非的產(chǎn)品吧。
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